Deceptive Patterns in UX: How to Recognize and Avoid Them欺騙性設計

欺騙性設計是指迫使使用者執行不利於自身利益的行為,以達到公司目標。儘管這種設計可以提高轉化率,但卻是不道德且存在法律風險的。設計師應避免使用欺騙性設計,並在設計時仔細評估潛在影響。

什麼是欺騙性設計?

定義:欺騙性設計(又稱“黑暗模式”)指的是透過誤導、幹擾或情緒操縱等手段引導使用者採取不符合他們最佳利益的行動,而這些行動會讓公司從中受益。

欺騙性設計會導致使用者財務損失、隱私洩露,且往往會影響數字素養低的使用者,因此需要避免。

起源與發展

“欺騙性設計”概念由設計師 Harry Brignull 於 2010 年提出,靈感來自“設計模式”的概念,即針對使用者介面的一些常見設計方式。

另一個相關概念是Sludge(妨礙設計),即人為設定障礙,阻止使用者獲得最佳結果。例如,複雜的 Cookie 同意對話方塊就是妨礙設計的一種,使用者必須點選多個頁面才能拒絕特定 Cookie。

欺騙性設計的廣泛使用主要源於以下兩點:

隨著法律對欺騙性設計的關注增加,這類設計模式在許多國家已被禁止。

如何判斷某設計是否欺騙性?

設計師常難以區分勸導性設計欺騙性設計

LinkedIn Premium 的註冊頁面利用社交證明(展示使用者的好友也在使用該服務)和錨定效應(劃去原價,強調免費試用),但只要資訊真實,這種設計就是勸導而非欺騙。

有些設計雖表面上勸導,但存在輕度欺騙性。

Booking.com使用稀缺性和社交證明,但隱藏負面評價,給使用者一種房間評價全為正面的印象,實際上使用者需點選“閱讀更多”才能看到完整評價。這種設計雖然鼓勵預訂,但帶有輕微的誤導性。

判斷設計是否為欺騙性設計需要深思熟慮並站在使用者角度考量。

Booking.com 的完整評論很難找到。從酒店頁面來看,評論大多是積極的。然而,使用者必須點選“閱讀更多”或“閱讀所有評論”才能看到完整的評論(而不僅僅是使用者給出的積極評價)。

如何避免欺騙性設計

透過使用者測試可以發現顯而易見的欺騙性設計問題,因為使用者往往會對明顯的欺騙性設計表示不滿。研究還表明,輕度欺騙性設計往往不易被察覺,因此設計師需仔細審查設計,以確保其符合道德。

可以透過修改後的認知走查(cognitive walkthrough)來檢查設計的潛在影響。以下是一些參考問題:

結論

作為使用者體驗從業者,我們需要平衡公司的商業需求與使用者的利益。設計師應當主動識別並規避欺騙性設計,採用公平、符合道德的設計方式來實現公司和使用者的雙贏目標。